Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство
Автор
 
Год
 
Страниц
 
288
ISBN
 
9785477003976
Издатель
 
НТ Пресс
Категория
 
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
Искать в интернет библиотекахКупить

Содержание:

Прыжок в высоту с разбега, Эпидемия, Желтый песок, Девочка выздоровела, Игра по переписке, Автобиография, Кросс

Описание:

Данное издание является подробным руководством по использованию трехмерной графики DirectX 9. В нем описаны приемы разработки DirectX-приложений, начиная от создания окна и заканчивая такими возможностями, как загрузка файлов формата X и анимация персонажей в режиме реального времени. В этой книге разработчики с различным уровнем знаний смогут найти всю необходимую информацию для создания различного рода DirectX-приложений: мультимедийных энциклопедий или эффектных 3D-игр, использующих графику DirectX.

Похожие книги

Методы оптимизацииМетоды оптимизации
Автор: В. И. Струченков
Год: 2005
Символы индуизмаСимволы индуизма
Автор: Сергей Гриневич
Год: 2008