In der vorliegenden Arbeit wird eine Simulationsumgebung fur Emotionszustande basierend auf dem Gesellschaftspiel "Intrige" implementiert und ausgewertet. In der Simulation treten mehrere Agenten mit unterschiedlichen Strategien mit dem Ziel gegeneinander an, am Ende des Spieles einen finanziellen Vorteil zu erlangen. Fur die Agenten wurde das circumplex Emotionsmodell implementiert, was dazu fuhrt, dass diese im Laufe des Spieles ihre Strategien in Abhangigkeit ihrer Erlebnisse andern. Die Arbeit basiert auf der Uberlegung, die Simulationsumgebung des Gefangenendilemmas sinnvoll zu erweitern und trotzdem gleicherma?en aussagekraftige, interaktionsbasierte Handlungsauswertungen zu ermoglichen.