Kunstliche Intelligenz in Videospielen

Kunstliche Intelligenz in Videospielen
Год
 
Страниц
 
80
ISBN
 
9783639043563
Категория
 
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Die Videospielindustrie hat sich in den letzten Jahren zu einer der umsatzstarksten Branchen entwickelt. Konnten fruher erfolgreiche Spiele von kleinen unabhangigen Teams entwickelt werden, sind heute Entwicklungsbudgets von uber 50 Mio $ keine Seltenheit mehr. Um den Aufwand in Grenzen zu halten, lizensieren viele Entwicker Middlewarelosungen, die vorallem im grafischen Bereich zahlreich am Markt verfugbar sind. Das Arbeiten an einer kunstlichen Intelligenz ist hingegen sehr eng mit dem eigentlichen Spiel verknupft und muss deshalb meist individuell, ohne Middleware, entwickelt werden. Dieses Buch stellt sich der Herausforderung der Erschaffung einer kunstlichen Intelligenz, die vorallem dem Anspruch an Flexibilitat genugen soll. In den einzelnen Kaptiteln werden Regelwerk des Spieles, Architektur der kunstlichen Intelligenz, Implementierung und Simulation besprochen. Anstatt ein Patentrezept zu liefern, ladt der dabei vorgestellte Prototyp ein, mit der Materie zu experimentieren....

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