Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор
 
Год
 
Страниц
 
384
ISBN
 
5864041904
Издатель
 
Диалог-МИФИ
Категория
 
3ds Max, Maya, Bryce...

Содержание:

Призраки Аргуна, Террористы

Описание:

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.

Похожие книги

Ускорение работы сайтаУскорение работы сайта
Автор: Влад Мержевич
Год: 2005
Реестр Windows 2000Реестр Windows 2000
Автор: О. Кокорева
Год: 2000
Архитектурное проектированиеАрхитектурное проектирование
Автор: М. И. Тосунова
Год: 1968
Фильтры Винера и КалманаФильтры Винера и Калмана
Автор: Б. И. Шахтарин
Год: 2008