Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)

Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
Автор
 
Год
 
Страниц
 
256
ISBN
 
5941576110
Издатель
 
БХВ-Петербург
Категория
 
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
Искать в интернет библиотекахКупить

Описание:

Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL. Дня программистов графики.

Похожие книги

Advanced 3D Game Programming with DirectX 9Advanced 3D Game Programming with DirectX 9
Автор: Peter Walsh
Год: 2003
Introduction to 3D game programming with DirectX 10Introduction to 3D game programming with DirectX 10
Автор: Frank D. Luna
Год: 2008
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Автор: Frank D. Luna
Год: 2003
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0
Автор: Peter Walsh
Год: 2003
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9Advanced 3D Game Programming with DirectX 9
Автор: Peter Walsh
Год: 2003