Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Искусственный интеллект в компьютерных играх. Как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Автор
 
Год
 
Страниц
 
768
ISBN
 
9785845911704:1592730043
Издатель
 
Вильямс
Категория
 
Искусственный интеллект. Экспертные системы

Содержание:

Белое безмолвие, Северная одиссея, Дочь северного сияния, Сын волка, Тысяча дюжин, Любовь к жизни, Как аргонавты в старину…, Мужество женщины, Убить человека

Описание:

В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.

Похожие книги

Арктика и полюс завоеваныАрктика и полюс завоеваны
Автор: С. Бергавинов
Год: 1937
Северный флотСеверный флот
Автор: И. А. Козлов, В. С. Шломин
Год: 1965
Краснознаменный Северный флотКраснознаменный Северный флот
Автор: И. А. Козлов, В. С. Шломин
Год: 1977