Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)

Искусство программирования игр на С++ (+CD-ROM)
Автор
 
Год
 
Страниц
 
256
ISBN
 
5941578326
Издатель
 
БХВ-Петербург
Категория
 
Компьютеры и программы (архив)

Содержание:

В.В.Маяковский "Для голоса", Typographische Tatsachen, Типографские факты, к примеру, Сказ про 2 квадрата, К. und Pangeometrie, И. и пангеометрия, Супрематизм. 34 рисунка, Эль Лисицкий. Типограф. Художник. Архитектор

Описание:

Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист при их разработке. В качестве практических примеров на протяжении всей книги рассматривается процесс создания простого движка игры, который использует все описываемые технологии: вершинные и пиксельные шейдеры, скелетную и вершинную анимацию, а также компоненты DirectMusic, DirectSound и DirectInput, входящие в библиотеку DirectX. Программный код, приведенный в книге, легко адаптировать и превратить в полноценную игру. Описываемый движок очень прост, но универсален и позволяет создавать игры любого жанра. На компакт-диске к книге содержатся листинги примеров и дополнительная информация по DirectX.

Похожие книги

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Автор: Frank D. Luna
Год: 2003
Introduction to 3D game programming with DirectX 10Introduction to 3D game programming with DirectX 10
Автор: Frank D. Luna
Год: 2008
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9Advanced 3D Game Programming with DirectX 9
Автор: Peter Walsh
Год: 2003
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9Advanced 3D Game Programming with DirectX 9
Автор: Peter Walsh
Год: 2003
DxDiagDxDiag
Год: 2011