Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95

Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95
Автор
 
Год
 
Страниц
 
352
ISBN
 
5887823194:1572313455
Издатель
 
Питер
Категория
 
Программирование, базы данных, языки (архив)

Содержание:

Предисловие, Секреты программирования трехмерной графики для Windows 95

Описание:

До недавнего времени считалось, что трехмерный синтез в реальном времени на РС возможен только под DOS, где программист обладает полной свободой в обращении с аппартными средствами компьютера. Тем более невозможно было представить быструю трехмерную графику в среде Windows - низкая производительность интерфейса графических устройств GDI не позволяла даже думать об этом. Однако ситуация в корен изменилась с появлением Direct3D, новой библиотеки семейства DirectX. Direct3D поддерживает весь основной набор функций, необходимых для работы с трехмерной графикой, - создание трехмерных макетов, выбор источников света и параметров камеры, работу с текстурами и материалами, при этом по производительности не уступая DOS - приложениям. Книга, написанная программистом, раскрывает перед читателем основные принципы программирования трехмерной графики для Windows, помогает освоится с Direct3D и открывает широкие возможности для самостоятельных экспериментов.

Похожие книги

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10
Автор: Frank D. Luna
Год: 2008
3ds Max 8. Секреты мастерства3ds Max 8. Секреты мастерства
Автор: Верстак В.А.
Год: 2006