Веб
Каталог
Расширенный поиск
Нехудожественная литература
→
Компьютерная литература
→
Графика, дизайн, мультимедиа
→
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)
Сортировать по:
году
, названию,
автору
(
Я → А
)
Результаты
1
-
14
из примерно
14
.
Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство
Автор:
Ален Торн
Год:
2007
DirectX 10 - это просто. Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)
Автор:
Алексей Попов
Год:
2008
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для карманных компьютеров и коммуникаторов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Автор:
В. А. Жарков
Год:
2007
DirectX 10 под управлением Visual Basic 2007 для мобильных телефонов и смартфонов в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Автор:
В. А. Жарков
Год:
2007
DirectX 10 под управлением Visual С# 2007 для карманных компьютеров в трехмерных приложениях и играх (+ CD-ROM)
Автор:
В. А. Жарков
Год:
2007
DirectX и Delphi. Разработка графических и мультимедийных приложений (+ CD-ROM)
Автор:
Сергей Есенин
Год:
2006
Managed DirectX 9 с управляемым кодом. Программирование игр и графика (+ CD-ROM)
Автор:
Том Миллер
Год:
2005
Графика в формате DirectX 9. Полное руководство по использованию 3D-пространства
Автор:
Ален Торн
Год:
2007
Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL (+ CD-ROM)
Автор:
Станислав Горнаков
Год:
2005
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики
Автор:
Е. А. Никулин
Год:
2005
Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах на Visual C++ (+ CD-ROM)
Автор:
Алексей Поляков, Виталий Брусенцев
Год:
2003
Программирование графики: GDI+ и DirectX (+ CD-ROM)
Автор:
Алексей Поляков, Виталий Брусенцев
Год:
2005
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
Автор:
Алексей Боресков
Год:
2006
Расширения OpenGL (+ CD-ROM)
Автор:
Алексей Боресков
Год:
2005
1