Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Автор
 
Год
 
Страниц
 
385
ISBN
 
ISBN10:5864041904
Издатель
 
Диалог-МИФИ
Искать в интернет библиотекахКупить

Описание:

Книга посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации.В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3).Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++6) и UML-диаграммами.

Похожие книги

Реестр Windows 2000Реестр Windows 2000
Автор: О. Кокорева
Год: 2000
Ускорение работы сайтаУскорение работы сайта
Автор: Влад Мержевич
Год: 2005
Проектирование цифровых систем на VHDLПроектирование цифровых систем на VHDL
Автор: Е. А. Суворова, Ю. Е. Шейнин
Год: 2003